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如何无需作恶就让玩家沉迷游戏
字数
215 字
阅读时间
1 分钟
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节奏 Pacing
Major Pillars(核心玩法)的切换
在感到厌倦之前,连续转换玩家的注意力
游戏过程中的激烈程度切换也需要尽量流畅
能让玩家主动安排节奏也是非常重要的
新点子、机制、区域的创新频率也很重要
组织「好奇」,「期待」和「铺垫」,让玩家「心痒难耐」
吊胃口
节奏好的游戏
《神秘海域 2》
参考资料
游戏制作工具箱|如何无需作恶就让玩家沉迷游戏 - 哔哩哔哩 bilibili
延伸阅读
塞点游戏|游戏为什么会好玩? - 哔哩哔哩 bilibili
贡献者
絢香猫
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最后编辑于 11 个月前
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